Ericsson CH388 User Manual Page 75

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MAS HCID 2014, StattLand Planer Applikation, Natalie Zurfluh-Siffert, Oliver Grimm, Urs Odermatt
STATTLAND PLANER, MAS 2014
Mehrere Evaluationsmethoden verwenden
Die Kombination von Hallway Tests und Walkthroughs ermöglicht es, in einem
Projekt ohne grosses Budget eine grössere Anzahl an Iterationen zu durchlau-
fen. Nur so konnten die Funktionen des Prototyps getestet werden, um Usability
Stolpersteine zu erkennen und zu eliminieren.
Objektivität beim Testing sicherstellen
Es ist schwierig, die alternative Kalenderansicht objektiv zu testen. Die Benut-
zer sind von gewohnten Kalendern und Abläufen stark beeinflusst.
Neuartige Kalenderansichten sollten deshalb nicht gleichzeitig mit bekannten
Ansichten evaluiert werden.
In den Tests unterschieden sich die Ergebnisse je nach Reihenfolge der prä-
sentierten Kalendermodelle. Wenn zuerst die alternative Ansicht zum Testen
verwendet wurde, waren die Ergebnisse ergiebiger und die Konzentration noch
höher, als wenn sie erst am Schluss der Serie getestet wurde.
Es empfiehlt sich deshalb, innovative Konzepte zu Beginn zu testen, damit ih-
nen die volle Aufmerksamkeit zukommt.
Realistische Funktionaliät für messbare Ergebnisse
Die alternativen Kalenderansichten müssen eine realistische Funktionaliät auf-
weisen, um vergleichbare Ergebnisse zu erhalten.
Die Akzeptanz kann nur getestet werden, wenn alle Funktionen vollständig im
Prototyp umgesetzt sind und die Probanden über einen längeren Zeitraum mit
der Listenansicht arbeiten. Erst wenn die Dauer der Durchführung einer defi-
nierten Rundgangsplanung gemessen werden kann, ist ein objektiver Vergleich
mit den gewohnten Kalenderansichten möglich. So könnte der Beweis erbracht
werden, dass das ungewohnte Konzept effizienter ist.
Priorisierte Goals
Es macht Sinn, die Goals zu priorisieren
31
, so dass der Fokus auf die jeweils
Wichtigsten gelegt werden kann. Die qualitativen Goals sind einfacher zu testen
als die quantitativen, da der Detailllierungsgrad und die Interaktionsmöglich-
keiten im Prototypen noch eingeschränkt sind. Es ist schwierig, effizienzbezo-
gene Ziele wie z.B. Geschwindigkeit der Abarbeitung von Tasks zu testen, ohne
dass die volle Interaktion implementiert ist.
31 Mayhew Deborah J. (2010): The usability engineering lifecycle. A practitioner‘s handbook for
user interface design. Morgan Kaufmann Publishers, San Francisco, S.131
?
?
Planen, um Ziele zu erreichen.
Buchungsordner = Dashboard
telefon - ci
Cloud&Cloud
mayhew
framework
fokus
keine app
sad
Konditionierte
Verhaltensweisen
behindern
Innovation
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