Ericsson CH388 User Manual Page 61

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MAS HCID 2014, StattLand Planer Applikation, Natalie Zurfluh-Siffert, Oliver Grimm, Urs Odermatt
STATTLAND PLANER, MAS 2014
ERGEBNISSE
Viele Elemente können erst mit Interaktion getestet werden
Die SDS Liste enthält zahlreiche Elemente, welche erst durch Interaktion und
präzisere Darstellung beurteilbar werden. Patterns wie die Drag and Drop Funk-
tion (siehe These 1 in Tabelle 04) müssen in einem Prototypen funktional sein.
Viele Mikro Patterns wie Statusanzeigen bedingen je nach hinterlegter Funktion
bereits feinere GUI Elemente.
Laufende Fidelity Steigerung möglich
Die Funktionalität des gewählten Prototypers lässt eine laufende Fidelity Ska-
lierung des Designs zu. Die SDS Elemente sollten nun direkt in der Protoyping
Applikation aufgebaut werden.
6.2 SDS PROTOTYPING
Prototyping ist eine zentrale Tätigkeit im Design von User Interfaces. Ideen und
Konzepte können gut sichtbar gemacht und beurteilt werden. Die Evaluation der
definierten Screen Design Standards wird nun durch einen interaktiven Prototy-
pen unterstützt. Die Menge der zu prüfenden Standards, Funktionen und Abläu-
fe bestimmt den Umfang und die Wiedergabetreue des Prototypen.
Der interaktive Prototyp wurde mit folgenden Hauptzielen erstellt:
o
Evaluation der Screen Design Standards
o
Bestätigung oder Widerlegung der Thesen
o
Zeitersparnis durch den Verzicht auf klassische Wireframes
Da der Papierprototyp auf einem hohen Detaillierungsgrad ausgearbeitet wur-
de, erkannten die Testpersonen darin bereits ein User Interface.
Die verschiedenen Statusmeldungen und die Drag and Drop Funktion konnten
auf Papier, mit schwarz/weissen Prototypen oder Wireframes jedoch schlecht
getestet werden.
DYNAMISCHE WIREFRAMES
Wireframes wurden nicht im klassischen Sinne, sondern direkt in der Prototy-
ping Applikation als Low Fidelity Benutzeroberfläche erstellt. Durch deren lau-
fende Verfeinerung wurde eine Beschleunigung des Designprozesses erreicht,
da von Anfang an mit Interaktionen gearbeitet werden konnte.
Auch Warfel empfiehlt beim Prototyping, sich stärker auf die Ziele zu fokussie-
ren, anstatt sich zu stur an Prototyping Prozesse zu halten.
27
27 Warfel Todd Zaki (2009): Prototyping - A Practitioner‘s Guide. Rosenfeld Media, Brooklyn,
New York. S.15
?
?
Planen, um Ziele zu erreichen.
Buchungsordner = Dashboard
telefon - ci
Cloud&Cloud
mayhew
framework
fokus
keine app
sad
Drag and Drop nur
mit Interaktion
evaluierbar
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